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January February March April May June July August September October November December
2012(Tue) 23:44

肉 踊ル

キャラクター制作

≪肉 踊ル≫

cMuscleを使ってマッスルでバインドしてみました。
3d cMuscle test v01


いやぁ・・・ホント、何度もあきらめてふてくされて不貞寝してまた試して挫折して・・・の繰り返し。
それでも結局マッスルを使ったのは、使わないよりも使うメリットの方がデカ過ぎたから。
んで、何とかやってみて、とりあえず大甘で“自分OKレベル”ってことで。

マッスルを使うメリットってやっぱり、膨らむこと!・・・ではないです。
近藤的には“伸びてくれること”ですね。
これのおかげで腕を上げれば胸があがり、腕を下げれば胸が膨らむとか可能になって、
以前よりも肩と腕のつなぎ目あたりの破綻がへります。

↓は後で書いてますがとりあえず接続したマッスルオブジェクトでデフォルトウエイト適応させただけなけなので、
色々破綻しまくり。でもウエイト調節しないでこれならかなりいい感じと・・・。
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普通はこんなにビッチリマッスルを貼る必要はありませんw
近藤の場合は、背骨の数だけボーンがあったりスキンが太すぎたりと、色々問題だらけなモデルなので、
お腹や腰周りなどにも貼りました。

胸の揺れ方が脂肪の塊って感じの揺れ方だから直さなきゃ・・・ってアニメーション予定はないので、
揺れはオフにしてウエイト付けだなぁ。その前に身長変更出来るようにユーザースケールコネクトしなきゃ・・・。
メンドイ。

≪マッスルスキニングの手順≫

・ボーンとスキンを選んで普通にスムーススキン。
・スキンを選んで、マッスル>スキンセットアップ>スムーススキンをマッスルスキンに変換。

・ここで一度 マッスル>マッスルウエイトのペイントを、一度表示させる。
 これをしないと、マッスルオブジェクトを接続して、デフォルトウエイト適応すると、
 後でウエイト調節ができなくなる症状がたまにあり。

 ※おそらく、接続したマッスルオブジェクトを非表示にしていたことが原因。

・一部の骨など、接続したい任意のポリゴンオブジェクト(マッスルオブジェクトに変換済み)を選んで、
 最後にスキン選んで マッスル>マッスルオブジェクト>選択したマッスルオブジェクトを接続
 ※今回は、頭蓋骨low、下顎、のど仏、鎖骨、前腕の肘側の骨、骨盤・仙骨low・大腿骨・膝頭・下腿の骨・かかとの骨low などを接続。

・今度は接続したいマッスルサーフェイスを選んで最後にスキンを選び同上手順。
 ※マッスルサーフェイスが多すぎると、近藤のPCでは落ちたため、3回に分けて接続。

・全てのマッスルオブジェクトの接続が完了したら、
 マッスル>ウエイト付け>デフォルトウエイトの適応>スッティッキー

今回はここまで。本来はこの後、詳細なウエイトの調節などをして、破綻を減らしていきます。
--------------------------------------------------------------------------------
マッスルって何よ?って言うと、↑の動画で言う赤い奴。あれがマッスル。
始点と終点の間に、ゴム風船みたいなのがあるって感じで、
始点と終点の距離が縮まれば膨らんで、広がれば細くなる。

このマッスルの配置作業にえらい時間がかかりました。
というのも、基本的にマッスルは、始点と終点の間を直線でしか補完してくれないから。
肩などが中の骨に押されて、腕を下げた時に出っ張る・・・とか、
脚を上げたときに、おしりの骨に当たって出っ張る・・・とかが出来ない。
こういうのをうまくやるためにKeepOutというコリジョン機能があるんですが・・・
使い方が分からなかった。試したけどうまくいかない。

それがうまくいっている例↓
http://youtu.be/spIRr9OcODk
※「肩を後ろに下げた時に、肋骨に胸筋がめり込んでいかない」とか、
 「首をねじった時に、筋肉が内側にめり込まない」・・・とかにkeepOutを使っている模様・・・。

ホント、同じソフト使ってるとは思えない・・・。
“自分のモデルはリアル無視なファンタジーマッチョだから・・・”
などと言い訳しかできません^^;

いやー・・・ホント時間かかったわ。
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tag: 3D キャラクター制作 人体 筋肉 リギング cMuscle

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January February March April May June July August September October November December
2012(Mon) 16:54

≪DLsiteで『SCRUM 前編』の取り扱いを開始しました。≫

告知

≪DLsiteで『SCRUM 前編』の取り扱いを開始しました。≫

こちらも現在もサーパラで取り扱っているものと、隠蔽処理以外の収録内容に相異はないので、
既にお持ちの方は誤ってご購入されませんよう注意です。

『SCRUM 前編』DLsiteの作品ページにジャンプ


隠蔽処理に関しては以前の記事で記載の通り、“陰嚢・輪郭線を含めた性器全体”となっています。
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January February March April May June July August September October November December
2012(Sat) 16:29

『SCRUM 前編』とらのあなで取り扱い開始しました

告知

≪『SCRUM 前編』とらのあなで取り扱い開始しました≫

隠蔽処理に関しては前記の通りです。

↓『SCRUM 前編』とらのあなの作品ページにジャンプ



他のサイトでご購入希望の方は『同人』ページにて、作品詳細欄の各社バナーをクリックしてください。
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January February March April May June July August September October November December
2012(Fri) 14:18

「SCRUM 前編」DMMで取り扱い開始。

告知

≪DMMで『SCRUM 前編』の取り扱いを開始しました。≫

こちらも以前から現在サーパラマーケットで取り扱っているものと
収録内容に相異はないので、既にお持ちの方は購入されないよう注意です。
また、隠蔽処理に関しましては、前回の日記で書いた“隠蔽処理に関して”をご覧ください。
※サーパラ版ではカリに黒線だったのを、DMMでは亀頭部分全体にモザイクに変更してあります。

↓DMMの『SCRUM 前編』へジャンプ↓
キセキ 壱式

サーパラでのご購入は、『同人』ページにあります、作品詳細欄より、任意のバナーをクリックしてください。

現在、DLsite、とらのあなにも申請中です。
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January February March April May June July August September October November December
2012(Thu) 13:04

『キセキ壱式』とらのあなでも取り扱い開始

告知

≪とらのあなでも販売を開始しました≫

↓キセキ壱式 とらのあな作品ページ↓


≪隠蔽処理に関して≫

こちらはサーパラ版と変わりません。
まとめると、隠蔽範囲の広さ比較は

サーパラマーケット=とらのあな<DMM<DLsite

です。それぞれの隠蔽処理は以下の通り。

カリのみモザイクor黒線 < 亀頭にモザイク < 陰茎陰嚢全てにモザイク

ご購入される際は是非参考にしてください。
『同人』ページの作品詳細欄にあります各社バナーより、作品のページにジャンプできます。
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